Säännöt • valinnat • näkökulma

Kuppaisten askelmien Plinko-säännöt ja opas

Kuppaisten askelmien Plinko on virtuaalimyyntidemo, jossa pallot pudotetaan manuaalisesti ja jossa on kahdeksan reilua binääristä kimpoilua. Tämä opas selittää todelliset mekanismit, lompikon toiminnan ja maksutilat ilman ulkoisia tilivaatimuksia.

Kokeile kolikkodemoa ↗
01

Pelimekaniikat ja ohjaimet

Jokaisessa kierroksessa käytetään yhtä manuaalista pallon pudotusta, joka laskeutuu 1,5 sekunnin kuluttua. Polku seuraa kahdeksan itsenäistä vasemman tai oikean puolen kimpoilua, jotka luovat yhdeksän ämpäriä, jotka on numeroitu nollasta kahdeksaan. Ohjaimet ovat poissa käytöstä odottavan selvitysvaiheen aikana, mikä estää profiili- tai panostusmuutokset, kunnes kierros on valmistunut.

02

Maksutilat ja todennäköisyydet

Kaksi tilaa on olemassa: Vakaat ja reunat. Vakaat tarjoavat bruttotuottoprosentin lähellä 96,88 prosenttia, kun taas reunat laskeutuvat noin 92,89 prosenttiin. Todennäköisyydet noudattavat binomijakaumaa, jossa jokainen ämpärin lopputulos riippuu oikeiden kimpoilujen määrästä.

03

Lompikko ja selvityssäännöt

Lompikko alkaa 1000 kolikolla ja tallentaa tilan paikalliseen tallennustilaan. Vahvistettu panos vähennetään kerran alussa. Murtolukuinen siirto jatkuu erillään kokonaiskolikkolaskuista. Manuaalinen täyttö palauttaa saldon 1000:aan vain, kun se on tyhjä ja alle yhden kolikon.

Kysymykset ja vastaukset

Miten lopullinen palkkio lasketaan?

Järjestelmä laskee karkean kertoimen ämpäri kerrallaan, soveltaa sitä panokseen ja tallentaa tuloksen kokonaislukuna kymmenesosina. Koko kolikot lisätään saldon, kun taas jäljelle jäävä osa pysyy osittaisena siirrettynä.

Mitä tapahtuu, jos lataat sivun uudelleen kierroksen aikana?

Sivun uudelleenlataus peruuttaa odottavan maksun välittömästi. Panoksesta vähennettyä summaa ei palauteta, eikä kierros jatku paluun yhteydessä.