නීති • තේරීම් • දෘෂ්ටිකෝණය

බහුලව අසනු ලබන ප්‍රශ්න

මෙම මාර්ගෝපදේශය කොපර් ස්ටෙප්ස් ප්ලින්කෝ ඩෙමෝව පිළිබඳ සාමාන්‍ය ප්‍රශ්නවලට පිළිතුරු සපයයි. එහිදී ක්‍රීඩාව ක්‍රියාත්මක වන ආකාරය, ඔබේ ආකල්පිත පසුම්බිය ක්‍රියාත්මක වන ආකාරය සහ ඔබ ක්‍රීඩා කරන විට සිදුවන දේ පිළිබඳව විස්තර කරයි.

සිල්ලර කාසි උදාහරණය උත්සාහ කරන්න ↗
01

ක්‍රීඩාව ගෙවීම් සිදු කරන්නේ කෙසේද?

එක් එක් වටයක් සඳහා වම් හෝ දකුණු පැත්තට සාධාරණව පැනීම සහිතව එක් අතින් ක්‍රියාත්මක බෝලයක් දමනු ලැබේ. අවසාන කුටීරය ගුණකය තීරණය කරන අතර, ක්‍රීඩාව තත්පර 1.5කට පසු ගෙවීම් සිදු කරයි. ආරම්භක වේලාවේදී එක් වරක් පමණක් දායකත්වය අඩු කරනු ලැබේ. කුටීර ප්‍රතිඵලය මත පදනම්ව මුළු ආදායම ගණනය කරනු ලැබේ. භාගික අගයන් සම්පූර්ණ කාසි වලින් වෙන් කර තබන අතර, ඔබේ ශේෂයට අයත් කාසි ලෙස ධනය ලබා දේ.

02

ඔබේ පසුම්බියට කුමක් සිදුවේ?

ඔබේ පසුම්බිය සම්පූර්ණ කාසි 1000කින් ආරම්භ වන අතර ප්‍රගතිය ස්ථානීයව සුරකිනු ලැබේ. ඔබේ ශේෂය විවේකී අවධියේදී එක් කාසියකට වඩා අඩු වුවහොත්, ඔබට එය 1000කට අතින් නැවත සකස් කළ හැක. පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් අත්හැර දැමූ වටයක් අවලංගු වන අතර, ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමේ විකල්පයක් ලබා නොදේ. පසුම්බිය සම්පූර්ණ කාසි සහ භාගික අගයන් දෙකම ගබඩා කරයි.

03

ස්වයංක්‍රීය ක්‍රීඩා විශේෂාංගයක් තිබේද?

ඩෙමෝව සඳහා අතින් ක්‍රියාත්මක බෝල දැමීම් පමණක් ඇති අතර, ස්වයංක්‍රීය අනුක්‍රමයක් හෝ නවත්වීමේ පාලනයක් නොමැත. තත්පර 1.5ක ප්‍රමාද ගෙවීම් කාලය තුළ සියලු පාලන උපාංග අක්‍රිය වේ. තවත් බෝලයක් දැමීමට පෙර වත්මන් වටය අවසන් වන තුරු ඔබට රැඳී සිටිය යුතුය. ජයග්‍රහණ හෝ පරාජය සීමාවක් සකස් කිරීමේ විකල්පයක් නොමැත.

ප්‍රශ්න සහ පිළිතුරු

ගෙවීම් පැතිකඩ කුමක්ද?

මෙම ක්‍රීඩාව ස්ථායී සහ අන්ත පැතිකඩ (profiles) ලබා දෙයි. ස්ථායී පැතිකඩවල අපේක්ෂිත ආපසු ලබා ගැනීමේ අනුපාතය 96.875% ක් වන අතර, අන්ත පැතිකඩවල එය 92.89% කි. පැතිකඩ දෙකම එකම බවුන්සි යාන්ත්‍රණය භාවිතා කරන නමුත් බකට් සඳහා වෙනස් ගුණක යොදයි.

ඩිමෝවට ගිණුමක් අවශ්‍යද?

ක්‍රීඩා කිරීමට ගිණුමක් හෝ ලියාපදිංචි කිරීමේ ආකෘතියක් අවශ්‍ය නොවේ. ක්‍රීඩාව ඔබේ ශේෂය සහ වටිනාකම සුරකින බ්‍රවුසර-ස්ථානීය මුදල් පසුම්මියක් භාවිතා කරයි. පෞද්ගලික විස්තර ලබා දීම හෝ ඇතුළු වීමකින් තොරව ඔබට සෘජුවම උදාහරණ ක්‍රීඩාවට ප්‍රවේශ විය හැක.