නීති • තේරීම් • දෘෂ්ටිකෝණය

Copper Steps Plinko හි කොන්දේසි සහ පරාසය

මෙම මාර්ගෝපදේශය මුල් Copper Steps Plinko ඩීමෝවේ පරාසය ආවරණය කරයි. මෙහි මුල්‍ය අගයක් නොමැති වIRTUAL කාසි භාවිතා වන අතර ගිණුමක් අවශ්‍ය නොවේ.

සිල්ලර කාසි උදාහරණය උත්සාහ කරන්න ↗
01

ක්‍රීඩා යාන්ත්‍රණය සහ ගෙවීම්

Copper Steps Plinko වල එක් පන්දුවක් පමණක් එක් ධාවනයකට භාවිතා වන අතර ස්වාභාවිකවම වම් හෝ දකුණු පැත්තට පැනීම සිදු වේ. බකට් එකේ ප්‍රතිඵලය මගින් Steady හෝ Edges පැතිකඩවලින් ගුණකය තීරණය වේ. මාර්ගය වහාම අඳින අතර තත්පර 1.5කට පසු ගෙවීම් සිදු වේ. රැඳී සිටින ධාවනයේදී පාලක අක්‍රිය වන අතර, නැවුම් කිරීමෙන් ගෙවීම් අවලංගු වන අතර ආපසු ගෙවීමක් හෝ ප්‍රතිසාධනයක් සිදු නොවේ.

02

පසුම්බි නීති සහ වIRTUAL කාසි

ඩීමෝව 1000 වIRTUAL කාසි වලින් ආරම්භ වේ. ආරම්භයේදී එක් වතාවකට ආප්තය අඩු කරන අතර, මුළු ආදායමට එය ඇතුළත් වේ. භාගික ගෙන යාම වෙනමව පවතී. විවේකයේදී සහ සම්පූර්ණ ඉතිරිකම කාසි එකකට වඩා අඩු වූ විට, අතින් පිරවීමෙන් සම්පූර්ණ ඉතිරිකම 1000 බවට පත් වන අතර ගෙන යාම ආරක්ෂා වේ. කාසි වල මුල්‍ය අගයක් නොමැත.

03

පරාසය සහ සීමාවන්

මෙය බ්‍රව්සර්-ස්ථානීය දත්ත භාවිතා කරන ස්වාධීන ඩීමෝවකි. මෙම මාර්ගෝපදේශය වෙනත් සේවා සත්‍යාපනය නොකරන අතර සැබෑ මුදල් ගෙවීම් ප්‍රකාශ නොකරයි. 18+ ලේබලය ප්‍රේක්ෂක ප්‍රතිපත්තියක් වන අතර, එය බලාත්මක කළ සීමාවක් නොවේ. මෙම විශේෂිත ඩීමෝව තුළ බාහිර ගෙවීම් හෝ ලියාපදිංචි පෝෂක නොමැත.

ප්‍රශ්න සහ පිළිතුරු

ඩීමෝව අසම්පූර්ණ ධාවන ආරක්ෂා කරයිද?

නැත. මුදල් පසුම්මිය ඉතිරි මුදල සහ කැරිය පවත්වා ගනී, නමුත් රැඳී ඇති වටය ගබඩා නොකරයි. නැවත පූරණය කිරීමෙන් රැඳී ඇති තත්ත්වය අවසන් වන අතර ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමේ විකල්පයක් ලබා නොදේ.

භාගික කැරිය කෙසේ කළමනාකරණය කරයිද?

ආපසු ගෙවීම් පූර්ණ සංඛ්‍යාතමක දශම ඒකක (තොල්) ලෙස ගණනය කරයි. සම්පූර්ණ කාසි ජමා කරන අතර, ඉතිරි වන දශම ඒකක ඊළඟ ගෙවීම් කාලය සඳහා භාගික කැරිය ලෙස පවතී. අතින් සිදු කරන පූරණය මගින් එම කැරිය ආරක්ෂා කර ගනී.