ច្បាប់ • ជម្រើស • ទស្សនៈ

លក្ខខណ្ឌ និងវិសាលភាពនៃ Copper Steps Plinko

ការណែនាំនេះគ្របដណ្តប់លើវិសាលភាពនៃ Copper Steps Plinko Demo ដើម។ វាប្រើប្រាស់កាក់ស្មាន់ដែលគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ និងមិនត្រូវការគណនីទេ។

សាកល្បងការបង្ហាញកាក់ ↗
01

មេកានិចលេងហ្គេម និងការកំណត់លទ្ធផល

Copper Steps Plinko ប្រើបាល់មួយសម្រាប់ការដាក់ដោយដៃក្នុងមួយជុំ ជាមួយនឹងការប៉ះទង្គិចឆ្វេង ឬស្តាំដោយសេរីចំនួនប្រាំបី។ លទ្ធផលនៃធុងកំណត់មេល្ទីភ្លឺពីប្រវត្តិស្ថានីយ ឬគែម។ ផ្លូវត្រូវគូសភ្លាមៗ និងកំណត់លទ្ធផលបន្ទាប់ពី 1.5 វិនាទី។ ការគ្រប់គ្រងនឹងបិទអំឡុងពេលជុំកំពុងរង់ចាំ, ហើយការផ្ទុកឡើងវិញនឹងបោះបង់ការកំណត់លទ្ធផលកំពុងរង់ចាំដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។

02

ច្បាប់កាត់ប្រាក់ និងកាក់ស្មាន់

Demo ចាប់ផ្តើមជាមួយកាក់ស្មាន់ 1000។ ការភ្នាល់ត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើម, ហើយការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធភាពរួមបញ្ចូលវា។ ភាគបែងបន្តិចបន្តួចរក្សាទុកដោយឡែក។ នៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងតុល្យការសរុបតិចជាងមួយកាក់, ការបំពេញដោយដៃកំណត់តុល្យការសរុបទៅ 1000 ខណៈពេលរក្សាភាគបែងបន្តិចបន្តួច។ កាក់គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់។

03

វិសាលភាព និងកំហុសឆ្គង

នេះគឺជា Demo ឯករាជ្យដែលប្រើទិន្នន័យក្នុងម៉ាស៊ីនប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រដោយគ្មានគណនីខាងក្រៅ។ ការណែនាំនេះមិនបញ្ជាក់សេវាកម្មផ្សេងទៀត ឬទាមទារការបង់ប្រាក់ពិតប្រាកដទេ។ ស្លាក 18+ គឺជាគោលការណ៍សមាគម, មិនមែនជាទ្វារដែលត្រូវបានអនុវត្តទេ។ គ្មានទម្រង់បង់ប្រាក់ ឬចុះឈ្មោះខាងក្រៅនៅក្នុង Demo ជាក់លាក់នេះទេ។

សំណួរ និងចម្លើយ

តើ Demo រក្សាទុកជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដែរឬទេ?

ទេ។ កាបូបស្តុកទុកលេខសាច់ប្រាក់ និងការផ្ទេរ (carry) ប៉ុន្តែវដ្តកំពុងរង់ចាំមិនត្រូវបានរក្សាទុកទេ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងបោះបង់ស្ថានភាពរង់ចាំនោះ ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬជម្រើសបន្តទេ។

តើការផ្ទេរជាផ្នែកខ្លះ (fractional carry) ត្រូវបានដោះស្រាយយ៉ាងដូចម្តេច?

ការសងប្រាក់ត្រូវបានគណនាជាភាគទសភាគទីប្រាំ (tenths)។ រូបិយប័ណ្ណពេញលេញត្រូវបានបញ្ចូល ហើយភាគទសភាគដែលនៅសល់នឹងនៅជា 'ការផ្ទេរជាផ្នែកខ្លះ' សម្រាប់ការបង់ប្រាក់ក្នុងដំណាក់កាលបន្ទាប់។ ការបំពេញដោយដៃរក្សាទុកការផ្ទេរនោះ។