Kanuni • chaguo • mtazamo

Mchezo wa Uwajibikaji katika Copper Steps Plinko

Mwongozo huu unaelezea jinsi ya kusimamia mchezo wako katika demo ya Copper Steps Plinko kwa kutumia sarafu za virtual. Unajadili vipaumbele vya kupumzika, mitambo ya kioo, na mipaka ya uzoefu wa demo.

Jaribu demo ya sarafu ↗
01

Vipaumbele vya Kupumzika na Mipaka

Demo ya Copper Steps Plinko inategemea vipaumbele vya kupumzika badala ya mipaka iliyowekwa. Unaweza kuchagua kusimamisha mchezo wakati wowote, kwa kuwa hakuna vifungo vya kiotomatiki kwenye kipindi chako. Lebo ya umri 18+ ni ya mwongozo na si kizuizi cha umri kinachowekwa. Wewe ndiye mwenye jukumu la kufuatilia muda wako wa mchezo na matumizi ya sarafu wakati wa kipindi chako.

02

Kanuni za Kioo na Salio

Kioo chako kinaanza na sarafu 1000 za virtual, ambazo hazina thamani ya pesha. Mchango unapunguzwa mara moja unaposhusha tufe. Ikiwa salio lako linashuka chini ya sarafu moja wakati wa utulivu, unaweza kuweka upya kwa mkono hadi 1000. Hii inaweka salio kwenye kiasi hicho badala ya kuongeza. Sehemu ya kubaki inahifadhiwa tofauti na sarafu kamili.

03

Upoaji Upya na Makao

Upoaji upya unaghairi makao yanayoendelea bila kurudisha mchango. Kioo kilichohifadhiwa kinabaki, lakini mchezo usio kamili haubuni tena. Vidhibiti vya mchezo vinafungwa wakati wa makao ya sekunde 1.5; kivinjari bado kinaweza kufurika au kufungwa.

Maswali na majibu

Je, demo inahifadhi mchezo wangu usio kamili?

Hapana. Kurejesha ukurasa husitisha mchezo unaosubiri na kudumisha kiasi kilichochukuliwa. Unapoteza fursa ya kuona matokeo ya hiyo drop maalum.

Je, kuna kipengele cha usettlement wa kiotomatiki?

Kila mpira unaotanguliwa kwa mkono husettlementwa kiotomatiki baada ya sekunde 1.5. Hakuna mfululizo wa kiotomatiki unaoanza mpira zaidi, na hakuna udhibiti wa kusimamisha.